約 4,592,812 件
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/815.html
CHI... Chikogu, R. N. 2009. "A Pragmatic Study of the Linguistic Concept of Politeness and Change in Social Relations of Power in Wole Soyinka s The Beautification of Area Boy". English Text Construction, 2(1) 70-90. Child, Francis J. 1882-1898. The English and Scottish Popular Ballads. New York Houghton, Mifflin Co. Chitez, Madalina. 2014. Learner Corpus Profiles The Case of Romanian Learner English. Bern Peter Lang.
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/49.html
Multiple Shot 日本名:マルチプル・ショット 略称:マルチ 効果 必要レベル:6 必要スキル:Magic Arrow 攻撃属性 Physical 一度に複数発の矢を扇状に放つ。通常攻撃の3/4にダメージ修正がかかる。 また、一部の特殊Modは中央2本の矢にしか載らなくなっている。 発射する際、攻撃範囲は本体の遠くをクリックするほど狭く、近くをクリックするほど広くなる(24本時で約45゚~180゚)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 # of Arrows 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Damage 3/4 Weapon Damage Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 # of Arrows 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Damage 3/4 Weapon Damage 特殊Modの種類と適用制限 (◎:すべての矢に適用、△:中央の2本のみ適用) 特殊効果 適用範囲 Crushing Blow △ Deadly Strike ◎ Open Wounds △ Prevent Monster Heal ◎ Slain Monsters Rest In Peace ◎ Knockback ◎ Hit Causes Monster to Flee △ Hit Blinds Target △ Slows Target △ Cast Skills On Striking(*1) △ Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 弓AmazonがVer1.09で猛威を振るった際に、Guided Arrowとともに主力となったスキル。 Ver1.10ではダメージ補正の他にMod付加の制限と、そのあまりの強さを削り取る修正が施されてしまった。 しかし、物理攻撃では最高の攻撃範囲を誇るため、今なお物理ダメージ主体のBowazonにとっては十分に主戦力たりうる。 使い方 Bowazon主力兵器、またはFAzonのCI対策の一環として。 スキル振り スキルによって伸びるのは矢の本数のみ。 つまり攻撃範囲が拡大するだけで威力や命中率は上がらない。 一方でマナ消費量がかなり厳しくなっていくので、ブースト込みで12~20あたりにしておくのが無難。 ※どうやら矢の本数はLv23の24本が限界らしいので、ブースト込み24以上にする意味は全くない。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-bow.shtml 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1902.html
生命の侮辱/Insult Life 生命の侮辱/Insult Life(3)(B)(B) エンチャント カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/109.html
Market Synopsis The global Workforce Analytics Market is growing continually. Rapid automation and advances in AI influence market growth. Governments are increasingly taking up initiatives to address the difficulties occurring in increasingly automating job settings. These include increasing employment in industries that are least susceptible to automation and promoting young entrepreneurship. With the rising proliferation of smartphones, the Internet, and smart devices, the market is projected to garner enormous traction. According to Market Research Future (MRFR) asserts that the workforce analytics market is projected to garner a valuation of USD 1026 MN by 2023, growing at 13 % CAGR during the review period (2017 –2023). Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4607 Competitive Outlook Highly competitive, the workforce analytics market appears fragmented due to the presence of several well-established players. Players incorporate strategies such as mergers acquisitions, collaborations, partnerships, expansions, and product/ technology launches to gain a larger competitive share. These players majorly focus on new product development initiatives and geographical expansion. The prominent contenders in the workforce analytics market are Cornerstone OnDemand Inc (U.S.), Kronos Inc (U.S.), PeopleSreme Pty. Ltd (Australia), SAP SE (Germany), Acquire, Inc (U.S.), Tableau Software (U.S.), ADP LLC (U.S.), Tower Watson Co (U.S.), Visier Inc (Canada), Oracle Corporation (U.S.), Workday Inc (U.S.), Workforce Software, LLC (U.S.), Genpact Ltd (Bermuda), IBM Corporation (U.S.) among others. Segmentation The workforce analytics market report is segmented into types, deployments, organization size, end-users, and regions. The type segment is sub-segmented into solutions services. The deployment segment is sub-segmented into On-cloud and On-premises. The organization size segment is sub-segmented into small medium-sized enterprises (SMEs) and large organizations. The end-user segment is sub-segmented into banking financial services and insurance industry (BFSI), manufacturing, retail organizations, IT telecom departments, healthcare medical industry, and others. The region segment is sub-segmented into Asia Pacific, Americas, Europe, and Rest-of-the-World. Regional Analysis North America leads the global workforce analytics market. The region is home to advanced technology providers with strong data mapping and data integration services, impacting the regional market growth. Besides, increasing numbers of small and medium-sized enterprises (SMEs) and the growing industrial sector are major workforce analytics trends in the region. High investments in developing workforce analytics, cloud-based solutions, and other related technologies increase the market share. Industry News The global Workforce Analytics Industry has been affected due to the lockdown across the regions. This pandemic situation has hampered the Workforce Analytics Industry as well as its productivity, supply chain, and others. Moreover, the global market has lost its investors due to the increasing loss for the products, supply, transportation, workforce, and others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/workforce-analytics-market-4607 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of Things (IoT) Market By Software (Data Management, Network Management), By Hardware(Sensors, camera), By Services (Manage Services, Professional Services), By Organization Type (Small and Medium Scale Business, Large Scale Business) View Similar Report https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/forensic-accounting-market-growth.html https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/pos-software-market-size-enormous.html About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/swsb/pages/12.html
実績リスト 主な攻略方法 実績リスト 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: Valedictorian Prove your mettle at all of the Park City challenges. 40 Baron Von Connors Earn respect from the riders at Park City. 20 Grouchbedoit Earn respect from the riders in Europe. 20 Terrani Prove your mettle at all of the European challenges. 40 Itto-Ryu Prove your mettle at all of the Japan challenges. 40 Musashi Earn respect from the riders in Japan. 20 All Aska Prove your mettle at all of the Alaska challenges. 40 Bizzy Bear Earn the respect of all the wildlife in Alaska. 20 Frequent Flyer For this one you will have to prove yourself at every challenge and competition. 40 Ultimate Ultimate How do you become the ultimate of the Ultimate Competitions? 40 OMG! You can never have enough respect! 40 Slammy McSlammerton There is this special event called the Triple Slam. I want you to win it! 20 Y.T.M.N.D. If you want to be the man (or woman), you ve got to beat the man. 40 Supa Bounce If you keep impressing Shaun, he ll teach you how to go really big. 20 Supa Flash This is achieved by completing another of Shaun s tasks. Don t worry, it s worth it. 20 Supa Powa Get this one by completing Shaun s first task. 20 Dr. Air Earn your Ph.D in air tricking. 15 Dr. Butter Snag your snowploma by scoring huge while grounded. 15 Dr. Jib You re going to need a pretty big rail for this one. 15 High Stakes Bet big and win! 10 The Gambler You re going to need to put up so dough, and come out victorious. 10 Generation 2.0 Did you know that you can share your edited videos online? Well now you do! 10 Mardi Gras If you want this one, you ll have to get competive with your friends all over Park City. 25 Octoberfest Doing challenges with your friends online is the cool thing to do in Europe. 25 Tanaba Up for a lot of friendly competition in Japan? 25 Ice Worm You ll have to try out all the challenges in Alaska online. Come on, it ll be fun! 25 New Kid on the Block Show you re more than just talk in online competition. 10 Mecha Shredzilla You can never have enough respect from the internet. 40 Dizzy Try to make yourself puke while airborne. 15 Scenester Not everyone can snowboard with style. 10 Living on the Edge It s a long way down, but you re not afraid of heights are you? 15 Gravity Allergy Is flying just for the birds? 15 Trans Flat It s like doing a really long wheely... but on snow, and without any wheels. 15 Touchy Feely You ll need to get big air and stay busy to pull this off! 15 Whitewall You ll have to have to risk getting buried for this one. 15 Mathemagician Keep that multiplier up for as long as you can! 15 Big Run Don t bail or stop if you want to score high enough. 15 Magnet Time to turn an ordinary box or rail into a merry-go-round. 15 Like a Top Stay grounded and spin to win! 15 Connoisseur Sit down, stay a while. Maybe you ll learn something new? 10 Dropping the Science Big and steady wins the race. 15 CAPiTA® Win the CAPiTA® SlopeStyle 50 Demon Sings Do a trick that makes the devil proud. 10 It s Only a Game Throw yourself off something big and resist the urge to land feet down. 10 Town Bicycle You re going to have to travel online a lot for this one. Maybe you ll meet some new friends? 10 Airmail I wonder what happens if you snowball somebody who is airborne? 15 Bonii How many style bonuses can you get from a single jump? 15 主な攻略方法 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/245.html
【登録タグ Dummy S あゆ イオシス プレインエイジア 曲 東方萃翠酒酔】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/54.html
Alignment Versus Constraints With a small, well-chosen, set of constraints, there will be no conflict among them they can all be satisfied, no matter the details of the point coordinates. This is the case for the 3-tracker recommended method. However, this is not necessarily the case you could assign two different points to both be the origin. Depending on their relative positions, this may be fine, or a mistake. SynthEyes has two main ways to approach such conflicts treating the coordinate system constraints as suggestions, or as requirements, as controlled by theConstraincheckbox on the Solver control panel. For a more useful example, consider a collection of trackers for features on the set floor. You can apply constraints telling SynthEyes that the trackers should be on the floor, but some may be paint spots, and some may be pieces of trash a small distance above the floor. With the Constrain box off, SynthEyes solves the scene, ignoring the constraints, then applies them at the end, only by spinning, rotating, and scaling the scene. In the example of trackers on a floor, the trackers are brought onto an average floor plane, without affecting their relative positions. The model is fundamentally not changed by the constraints. On the other hand, with the Constrain checkbox on, the constraints are applied to each individual tracker during the solving process. Applied to trackers on a floor, the vertical coordinate will be driven towards zero for each and every such tracker, possibly causing internal conflict within the solving process. If you have tracked 3 shadows on the floor, and the center of one tennis ball sitting on the floor, you have a problem. The shadows really are on the floor, but the ball is above it. If all four height values are crunched towards zero, they will be in conflict with the image-based tracking data, which will be attempting to place the tennis ball above the shadows. You can add poorly chosen locks, or so many locks, that solving becomes slower, due to additional iterations required, and may even make solving impossible, especially with lens distortion or poor tracking. By definition, there will always be larger apparent errors as you add more locks, because you are telling SynthEyes that a tracker is in the wrong place. Not only are the tracker positions affected, but the camera path and field of view are affected, trying to satisfy the constraints. So don’t add locks unless they are really necessary. Generally, it will be safer to leave the Constrain checkbox off, so that solving is not compromised by incorrectly configured constraints. You will want to turn the checkbox on when using multiple-shot setups with theIndirectlysolving method, or if you are working from extensive on-set measurements. Itmustbe on to match a single frame. アラインメント対制約 制約の小さな(精選された)セットで、対立がそれらの間にありません: それらのすべては満たされることができます。そして、問題がポイント座標のディテールででなくす。 これは、方法を勧められる3-トラッカーを擁護する論拠です。 しかし、これが必ずしも本当であるというわけではありません: 2つの異なるポイントに両方とも起源であるよう命ずることができました。 それらの関係物位置に従い、これは美しいかもしれないか、間違いであるかもしれません。 SynthEyesは、そのような矛盾に近づくために、2つのメイン方法を持ちます: 座標システム制約を提案として、または、解析コントロール・パネルの上でConstrainチェックボックスによってコントロールされるように、条件としてみなすこと。 より役に立つ例のために、セットされた床で特徴のためにトラッカーの集まりを考慮してください。 トラッカーが床にそうでなければならないSynthEyesを設定している制約を適用されることができます、わずかに約スポットを塗ります、そのうえどっさりゴミの部分であるかもしれません床より上に小さい距離。 オフのConstrainボックスで、回って、回転して、シーンを縮尺することによってだけ、SynthEyesは、制約を無視して、シーンを解析して、それから終わりにそれらを適用されます。 床の上のトラッカーの例に、それらの関係物位置に影響を及ぼすことなく、トラッカーは平均的床平面の上に連れてこられます。 モデルは、制約によって基本的に変わりません。 他の手の上で、で強制しますチェックボックス、制約は解析しているプロセスの間に個々のトラッカーに適用されられます。 床でトラッカーに適用されられて、垂直座標はそのようなどのトラッカーのためにもゼロの方へ運転されます。そして、おそらく解析しているプロセス以内で内部の対立を引き起こします。 床の上の3つの影と床に座っている1つのテニスボールの中心をトラッキングしたならば、問題を持ちます。 影は本当に床です、しかし、ボールはそれより上にあります。 全4つの高さ値がゼロの方へ噛まれるならば、それらはイメージ・ベースのトラッキングしているデータと衝突しています。そして、それは影より上にテニスボールを配置しようとしています。 十分に選ばれていないロックを加えることができます、あるいは、特にレンズ歪曲または劣ったトラッキングで、解析することがより遅くなる追加された繰り返しによるそれほど多くの渋滞は要求して、不可能を解析することさえ作るかもしれません。 定義上、トラッカーが場所で誤っているSynthEyesを設定しているので、より多くのロックを加えて、より大きな見た目のエラーが常にあります。 制約を満たそうとして、トラッカー位置が影響を受けるだけでなく、カメラ・パスと視野も影響を受けます。 それで、それらが本当に必要でない限り、フィート追加ロックを装着してください。 通常、それは去るためにより安全です強制します休みの解析することが誤って構成された制約によって危うくされないようにチェックボックス。 間接的に解析している方法で複数のショット・セットアップを使うとき、あるいは、広範囲な始まり測定値から働いているならば、チェックボックスをオンにしたいです。 シングル・フレームにマッチすることはオンである必要があります。 Pegged Constraints With the constraints checkbox on, SynthEyes attempts to force the coordinate values to the desired values. It can sometimes be helpful to force the coordinates to beexactlythe specified value, by turning on the Peg button on the tracker s Coordinate system panel. Pegs are useful if you have a pre-existing scene model that must be matched exactly, for example, from an architectural blueprint, a laser-rangefinder scan, or from global positioning system (GPS) coordinates. Pegging GPS coordinates is especially useful in long highway construction shots, where overall survey accuracy must be maintained over the duration of the shot. Pegs are active only when the Constrain checkbox is on, and you can only peg to numeric coordinates or to a tracker on a different camera/object, if the tracker s camera/object isIndirectlysolved. You can not peg to a tracker on the same camera/object, this will be silently ignored. The 3-D error will be zero when you look at a pegged tracker in the Constrained Points view. However, the error on the coordinate system or tracking panel, as measured in horizontal pixels, will be larger! That is because the peg has forced the point to be at a location different than what the image data would suggest. 釘づけにされた制約 オンの制約チェックボックスで、SynthEyesは望ましい値に座標値を強制しようとします。 トラッカーの座標システム・パネルの釘ボタンをオンにすることによって、座標に正確に指定された値であることを強制することは、時々役に立つことがありえます。 正確に、たとえばマッチされる必要がある既存のシーン・モデルを持つならば、釘は役に立ちます、構造上の青写真(レーザー測距器走査)から、または、汎地球測位システム(GPS)座標から。 GPS座標を固定することは特に長い道路建設ショットに役立ちます、そこで、全体的な調査精度はショットの期間の間維持される必要があります。 釘はアクティブなだけです強制します、チェックボックスはオンで、そして、異なるカメラ/オブジェクトを数の座標に、または、オンのトラッカーに固定することができるだけであるトラッカーのカメラ/オブジェクトが間接的に解析されるならば。 同じことに関してカメラ/オブジェクトをトラッカーに固定することができません、これは黙って無視されます。 圧迫されたポイント・ビューで釘づけにされたトラッカーを見るとき、3Dのエラーはゼロです。 しかし、水平ピクセルで測定されるように、座標システムまたはトラッキングしているパネルのエラーはより大きいです! それは、釘がポイントに画像データが暗示するものとは異なる位置にあることを強制したからです。 Constrain Mode Limitations and Workflow The constrain mode has an important limitation, while initially solving a shot in Automatic solving mode enough constrained points must be visible on the solving panel s Begin and End frames to fully constrain the shot in position and orientation. It can not start solving the scene and align it with something it can not see yet, that s impossible! SynthEyes tries to pick Begin and End frames where the constrained points are simultaneously visible, but often that s just not possible when a long shot moves through an environment, such as driving down a road. The error message “Can’t locate satisfactory initial frames” will be produced, and solving will stop. In such cases, the Constrain mode (checkbox) must be turned off on the solving panel, and a solution will easily be produced, since the alignment will be performed on the completed 3-D tracker positions. You can now switch to the Refine solving mode, turn on the Constrain checkbox, and have your constraints and pegs enforced rigorously. As long as the constraints aren’t seriously erroneous, this refine stage should be quick and reliable. Here s a workflow for complex shots with measured coordinates to be matched 1. Do the 2-D tracking (supervised or automatic) 2. Set up your constraints (if you have a lot of coordinates, you can read them from a file). 3. Do an initial solve, with Constrainoff. 4. Examine the tracker graphs, assess and refine the tracking 5. Examine the constrained points view to look for gross errors between the calculated and measured 3-D locations, which are usually typos, or associating the 3-D data with the wrong 2-D tracker. Correct as necessary. 6. Change the solver to Refine mode 7. Turn on the Constrain checkbox 8. Solve again, verify successful. 9. Turn on the Peg mode for tracker constraints that must be achieved exactly. 10.Solve again 11.Final checks that pegs are pegged, etc. With this approach, you can use Constrain mode even when constrained trackers are few and far between, and you get a chance to examine the tracking errors (in step 4) before your constraints have had a chance to affect the solution (ie possibly messing it up, making it harder to separate bad tracking from bad constraints.) Note if you have survey data that you are matching to a single frame, you must use Seed Points mode and you must turn on Constrain. モード制約とワークフローを強制してください 強制します、まず最初にオートマチック解析しているモードでショットを解析する間、モードは重要な制約を持ちます: 十分な圧迫されたポイントは、解析しているパネルのものの上で見える必要があります位置とオリエンテーションで完全にショットを強制するフレームを開始して、そして、終えます。 それはシーンを解析してスタートすることができなくて、それをそれが見ることができない何かに合わせることができません、それでも、それは不可能です! 選択するSynthEyesトライは圧迫されたポイントが同時に見えるフレームを開始して、終えます、しかし、たいてい、ロングショットが環境(道に沿って運転することのような)中を動くとき、それはちょうど可能でありません。 エラー・メッセージ「フィートは、満足な最初のフレームを見つけることができますか」、意志はもたらされます、そして、解析することが意志停止です。 そのような場合∥強制します、モード(チェックボックス)は解析しているパネルの上でオフにされる必要があって、そして、解析は簡単にもたらされるアラインメントが完了された3Dのトラッカー位置で実行される時から。 さて切り替えをすることができます精製しますモードを解析します、つけます強制しますチェックボックス、そして、厳しく強められる制約と釘を持ちます。 制約がひどく誤りでない限り、段階が速くなければならなくて信頼できなければならないことをこんなに純化してください。 マッチされる慎重な座標による複雑なショットのためのワークフローは、ここにあります: 1. 2次元のトラッキング(手動かオートマチック)をしてください 2. 制約(多くの座標を持つならば、ファイルからそれらを読むことができます)の上で、セットしてください。 3. オフのConstrainで、最初の解析をしてください。 4. トラッカー・グラフを調べて、トラッキングを評価して、リファインしてください 5. 計算されて慎重な3Dの位置(それは通常誤植です)の間の著しいエラーまたは3Dのデータを誤っている2次元のトラッカーと結びつけることために見るために、圧迫されたポイント・ビューを調べてください。 必要に応じて修正してください。 6. モードをリファインするために、解析を変えてください 7. Constrainチェックボックスをオンにしてください 8. もう一度解析してください、成功していて確認してください。 9. 正確に達成される必要があるトラッカー制約のために、ペッグ・モードをオンにしてください。 10. もう一度解析してください 釘が固定される11.Finalチェック、その他はこのアプローチです、使うことができます圧迫されたトラッカーがほとんどないときでも、モードを強制します、そして、制約の前のエラー(ステップ4で)が持つトラッキングを調べることが解析(すなわちおそらく、バッド・トラッキングをバッド制約から切り離すためにより激しくそれを作って、それをだいなしにします。)注に影響を及ぼす機会を持ったという可能性を得ます: ファイナルpegsが固定されるチェック、その他はこのアプローチで、使うことができます強制的トラッカーがほとんどないときでも、モードを強制します、そして、制約の前のエラー(ステップ4で)が持つトラッキングを調べが解析(すなわちおそらくそれを乱雑にして、バッド・トラッキングをバッド制約から切り離すためにより激しくそれを作る。)注に影響を及ぼす機会を持ったという可能性を得ます: シングル・フレームにマッチングである調査データを持つならば、モードとつける必要があるシード・ポイントが強要することを使う必要があります。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/229.html
Kuki-Chin-Naga languages クキ=チン=ナガ諸語 This page will be retired by 2014. Sino-Tibetan【sit】 Tibeto-Burman【tbq】 Kuki-Chin-Naga languages Kuki-Chin —クキ=チン語 Central —中部諸語 Chin, Bawm【bgr】—ボーン・チン語 Chin, Haka【cnh】—ハカ・チン語 Chin, Ngawn【cnw】— Chin, Senthang【sez】— Chin, Tawr【tcp】— Chin, Zotung【czt】—ゾトン・チン語 Darlong【dln】— Hmar【hmr】—フマール語 Lushai【lus】—ルシャイ語 Pankhu【pkh】—パンク語 Chin, Zyphe【zyp】— Chin, Lautu【clt】— Northern —北部諸語 Aimol【aim】—アイモル語 Anal【anm】—アナル語 Biete【biu】—ビエテ語 Chin, Falam【flm】→ Retired. Split into UmFuZ2xvbmc= 【rnl】 and Q2hpbiwgRmFsYW0= 【cfm】(new identifier). Ranglong【rnl】— Chin, Falam【cfm】—ファラム・チン語 Chin, Paite【pck】—パイテ・チン語 Chin, Siyin【csy】—シーイン・チン語 Chin, Tedim【ctd】—テディム・チン語 Chin, Thado【tcz】—タドー・チン語 Chiru【cdf】—チル語 Gangte【gnb】—ガンテ語 Hrangkhol【hra】—ラーンコール語 Kom【kmm】—コム語 Lamkang【lmk】— Naga, Chothe【nct】—チョーテ・ナガ語 Naga, Kharam【kfw】— Naga, Monsang【nmh】—モンサン・ナガ語 Naga, Moyon【nmo】—モヨン・ナガ語 Naga, Purum【puz】—プルム・ナガ語 Naga, Tarao【tro】— Purum【pub】—プールーム語 Ralte【ral】—ラルテ語 Sakachep【sch】— Simte【smt】—シムテ語 Vaiphei【vap】—ヴァイペイ語 Yos【yos】→ Retired. Merge into Zou【zom】 Zou【zom】—ゾウ語 Southern —南部諸語 Khumi —クミ語 Chin, Khumi Awa【cka】→ Retired. Merge into Q2hpbiwgTXJvLUtoaW1p 【cmr】. Chin, Khumi【cnk】—クミ・チン語 Chin, Eastern Khumi【cek】—東部クミ・チン語 Chin, Daai【dao】—ダーイ・チン語 Chin, Mara【mrh】—マラ・チン語 Chin, Mro-Khimi【cmr】— Chin, Mün【mwq】—ムン・チン語 Chin, Matu【hlt】— Chin, Thaiphum【cth】— Sho —ショー語 Chin, Bualkhaw【cbl】— Chin, Chinbon【cnb】—チンボーン・チン語 Chin, Asho【csh】—アショウ・チン語 Shendu【shl】— Chin, Rawngtu【weu】— Chin, Sumtu【csv】— Chin, Rungtu【rtc】— Chin, Laitu【clj】— Naga —ナガ語〔ナーガー語〕 Angami-Pochuri —アンガミ Naga, Angami【njm】—アンガミ・ナガ語 Naga, Chokri【nri】— Naga, Khezha【nkh】—ケジャ・ナガ語 Naga, Mao【nbi】—マオ・ナガ語 Naga, Northern Rengma【nnl】—北部レングマ・ナガ語 Naga, Pochuri【npo】— Naga, Poumei【pmx】— Naga, Southern Rengma【nre】—南部レングマ・ナガ語 Naga, Sumi【nsm】—スミ・ナガ語 Ao —アオ語 Naga, Ao【njo】—アオ・ナガ語 Naga, Lotha【njh】—ロタ・ナガ語 Naga, Sangtam【nsa】—サンタム・ナガ語 Naga, Yimchungru【yim】—イムチュングリ・ナガ語 Tangkhul —タンクール語〔タンクル語〕 Naga, Khoibu【nkb】— Naga, Maring【nng】—マリン・ナガ語 Naga, Tangkhul (India)【nmf】—タンクール・ナガ語(インド) Naga, Tangkhul (Myanmar)【ntx】—タンクール・ナガ語(ミャンマー) Unclassified —未分類諸語 Naga, Puimei【npu】— Naga, Leinong【lzn】— Naga, Long Phuri【lpn】— Naga, Makyan【umn】— Naga, Akyaung Ari【nqy】— Naga, Koki【nxk】— Zeme —ツェメ語 Koireng【nkd】—コイレン語 Naga, Inpui【nkf】— Naga, Liangmai【njn】— Naga, Maram【nma】—マラム・ナガ語 Naga, Mzieme【nme】— Naga, Rongmei【nbu】—ロンメイト・ナガ語 Naga, Thangal【nki】— Naga, Zeme【nzm】—ツェメ・ナガ語 言語名別称 alternate names クキ=チン=ナーガー諸語 00 Sino-Tibetan 01 Tibeto-Burman 02 Sal インド バングラデシュ ミャンマー
https://w.atwiki.jp/annomod/pages/38.html
Achievements説明(1-2) Achievementsが達成される前の説明文です。 Reap the rewards.[CR]Build every Ornamental building in the bonus content in a single game [CR][PA_CONDITIONS 122945][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122945][DEFAULTCOLOR] 恩恵を得ましょう[CR]ゲーム中、ボーナスコンテンツで得られる以下の建物を作ること[CR][PA_CONDITIONS 122945][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122945][DEFAULTCOLOR] Use [PA_CONDITION_VALUE 122807 1] Powder kegs in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122807 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122807][DEFAULTCOLOR] ゲーム中に[PA_CONDITION_VALUE 122807 1]のPowder kegsを使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122807 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122807][DEFAULTCOLOR] Achieve the City status of Metropolis without ever placing any Goods to trade in your Warehouses.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110457][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122866][DEFAULTCOLOR] Warehousesでトレードをすることなく、街のレベルをMetropolisに到達させること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110457][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122866][DEFAULTCOLOR] Recruit these imperial Captains [CR][PA_CONDITIONS 122867][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122867][DEFAULTCOLOR] 以下のimperial Captainsを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122867][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122867][DEFAULTCOLOR] Recruit these imperial Generals [CR][PA_CONDITIONS 122868][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122868][DEFAULTCOLOR] 以下のimperial Generalsを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122868][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122868][DEFAULTCOLOR] Use all the Seeds once [CR][PA_CONDITIONS 122869][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122869][DEFAULTCOLOR] 以下のすべての種を使うこと [CR][PA_CONDITIONS 122869][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122869][DEFAULTCOLOR] Use at least [PA_CONDITION_VALUE 122870 1] Boarding crews in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122870 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122870][DEFAULTCOLOR] ゲーム中[PA_CONDITION_VALUE 122870 1]人の乗組員を使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122870 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122870][DEFAULTCOLOR] Use at least [PA_CONDITION_VALUE 122871 1] Smoke screens in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122871 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122871][DEFAULTCOLOR] ゲーム中 [PA_CONDITION_VALUE 122871 1]個のSmoke screensを使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122871 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122871][DEFAULTCOLOR] Consume [PA_CONDITION_VALUE 122872 1] Items.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122872 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122872][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122872 1]のアイテムを消費すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122872 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122872][DEFAULTCOLOR] Recruit these Corsair Captains [CR][PA_CONDITIONS 122925][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122925][DEFAULTCOLOR] 以下のCorsair Captainsを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122925][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122925][DEFAULTCOLOR] Achieve the City status of "Major city" in a game without ever creating a Trading route.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110459][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122948][DEFAULTCOLOR] 一つも貿易路を持たずに、街のレベルを"Major city"にすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110459][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122948][DEFAULTCOLOR] Accumulate [PA_CONDITION_VALUE 122949 1] Gold coins in a game.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110465][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122949][DEFAULTCOLOR] 所持金が[PA_CONDITION_VALUE 122949 1]にすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110465][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122949][DEFAULTCOLOR] Accumulate [PA_CONDITION_VALUE 122950 1] Honour in a game.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110463][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122950][DEFAULTCOLOR] Honourが[PA_CONDITION_VALUE 122950 1]にすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110463][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122950][DEFAULTCOLOR] Test the capacity of your Treasuries.[CR]Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122951][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110467][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122951][DEFAULTCOLOR] 宝物の管理能力を実証しましょう[CR]以下のAchievementsを達成すること [CR][PA_CONDITIONS 122951][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110467][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122951][DEFAULTCOLOR] Recruit the best brains in the Empire. Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122952][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110473][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122952][DEFAULTCOLOR] 帝国でも有数のブレーンを揃えましょう[CR]以下のAchievementsを達成すること [CR][PA_CONDITIONS 122952][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110473][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122952][DEFAULTCOLOR] Use many different Items.[CR]Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122953][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110471][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122953][DEFAULTCOLOR] 大量のアイテムを使用しましょう[CR]以下のAchievementsを達成すること [CR][PA_CONDITIONS 122953][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110471][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122953][DEFAULTCOLOR] Use the most varied Items on your Ships.[CR]Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122954][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110471][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122954][DEFAULTCOLOR] いろいろなアイテムを使いましょう[CR]以下のAchievementsを達成すること [CR][PA_CONDITIONS 122954][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110471][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122954][DEFAULTCOLOR] Don t throw anything away! Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122955][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110469][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122955][DEFAULTCOLOR] 捨てないで!以下のAchievementsを達成すること [CR][PA_CONDITIONS 122955][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110469][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122955][DEFAULTCOLOR] Recruit these oriental Captains [CR][PA_CONDITIONS 122956][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122956][DEFAULTCOLOR] 以下のoriental Captainsを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122956][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122956][DEFAULTCOLOR] Recruit these oriental Generals [CR][PA_CONDITIONS 122957][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122957][DEFAULTCOLOR] 以下のoriental Generalsを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122957][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122957][DEFAULTCOLOR] Engage these Master builders [CR][PA_CONDITIONS 122958][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122958][DEFAULTCOLOR] 以下のMaster buildersを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122958][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122958][DEFAULTCOLOR] Engage many different Craft masters [CR][PA_CONDITIONS 122959][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122959][DEFAULTCOLOR] 以下のCraft mastersを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122959][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122959][DEFAULTCOLOR] Engage many different Customs officers [CR][PA_CONDITIONS 122960][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122960][DEFAULTCOLOR] 以下のCustoms officersを雇うこと [CR][PA_CONDITIONS 122960][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122960][DEFAULTCOLOR] Use every Construction plan once [CR][PA_CONDITIONS 122961][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122961][DEFAULTCOLOR] 以下のConstruction planを使うこと [CR][PA_CONDITIONS 122961][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122961][DEFAULTCOLOR] Use every Marine chart once [CR][PA_CONDITIONS 122962][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122962][DEFAULTCOLOR] 以下のMarine chartを使うこと [CR][PA_CONDITIONS 122962][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122962][DEFAULTCOLOR] Acquire every domestic animal [CR][PA_CONDITIONS 122963][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122963][DEFAULTCOLOR] 家畜を捕獲すること [CR][PA_CONDITIONS 122963][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122963][DEFAULTCOLOR] Flotsam ahoy![CR]Salvage these Items from the wrecks of Corsair ships [CR][PA_CONDITIONS 122964][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122964][DEFAULTCOLOR] 積荷が流れてきた![CR]海賊の難破船から多くの興味深いアイテムを 引き上げること[CR][PA_CONDITIONS 122964][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122964][DEFAULTCOLOR] [GUIDNAME 1645012] is not always lucky.[CR]Salvage these fragments from the Excavation site [CR][PA_CONDITIONS 122965][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122965][DEFAULTCOLOR] [GUIDNAME 1645012]はいつもツイているとは限りません[CR]遺跡から以下のかけらを集めること [CR][PA_CONDITIONS 122965][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122965][DEFAULTCOLOR] Use [PA_CONDITION_VALUE 122966 1] diplomatic Edicts in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122966 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122966][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、[PA_CONDITION_VALUE 122966 1]のdiplomatic Edictsを使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122966 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122966][DEFAULTCOLOR] Use [PA_CONDITION_VALUE 122967 1] Letters of marque in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122967 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122967][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、[PA_CONDITION_VALUE 122967 1]のLetters of marqueを使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122967 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122967][DEFAULTCOLOR] Use [PA_CONDITION_VALUE 122968 1] White flags in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122968 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122968][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、[PA_CONDITION_VALUE 122968 1]のWhite flagsを使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122968 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122968][DEFAULTCOLOR] Use the Express Goods collection [PA_CONDITION_VALUE 122970 1] time(s).[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122970 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122970][DEFAULTCOLOR] Express Goods collectionを[PA_CONDITION_VALUE 122970 1]回使うこと[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122970 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122970][DEFAULTCOLOR] Stockpile 999 tons of all Goods in a Warehouse in a game.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110461][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122990][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、港にすべての貨物を999溜め込むこと[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110461][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122990][DEFAULTCOLOR] Produce [PA_CONDITION_VALUE 123001 1] ton(s) of Spices in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 123001 1][CR] [CR][PA_DATE 123001][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123001][DEFAULTCOLOR] ゲーム中に[PA_CONDITION_VALUE 123001 1]のスパイスを生産すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 123001 1][CR] [CR][PA_DATE 123001][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123001][DEFAULTCOLOR] From your own Production plants![CR]Produce each of these Goods once [CR][PA_CONDITIONS 123002][CR] [CR][PA_DATE 123002][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123002][DEFAULTCOLOR] 自身の生産工場から、以下の生産物を作ること [CR][PA_CONDITIONS 123002][CR] [CR][PA_DATE 123002][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123002][DEFAULTCOLOR] Build [PA_CONDITION_VALUE 122808 1] Ships.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122808 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122808][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122808 1]の船を造ること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122808 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122808][DEFAULTCOLOR] Demonstrate your military skill.[CR]Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122878][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110428][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122878][DEFAULTCOLOR] 以下のAchievementsにおいて軍事能力を発揮すること[CR][PA_CONDITIONS 122878][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110428][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122878][DEFAULTCOLOR] Destroy [PA_CONDITION_VALUE 122879 1] enemy Ships in a hard game without losing one of your Ships.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122879 1][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110449][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122879][DEFAULTCOLOR] 難易度difficultのゲームにおいて、所持船を失うことなく[PA_CONDITION_VALUE 122879 1]の船を撃沈すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122879 1][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110449][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122879][DEFAULTCOLOR] Build every type of Ship in a game [CR][PA_CONDITIONS 122880][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122880][DEFAULTCOLOR] ゲーム中に全ての種類の船を造ること[CR][PA_CONDITIONS 122880][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122880][DEFAULTCOLOR] Build each of these Armies once in a game [CR][PA_CONDITIONS 122881][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122881][DEFAULTCOLOR] ゲーム中に全ての種類の軍隊を造ること[CR][PA_CONDITIONS 122881][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122881][DEFAULTCOLOR] Conscript [PA_CONDITION_VALUE 122882 1] Armies.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122882 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122882][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122882 1]の軍隊を造ること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122882 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122882][DEFAULTCOLOR] Destroy every type of Ship in a game [CR][PA_CONDITIONS 122883][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122883][DEFAULTCOLOR] ゲーム中に全ての種類の船を撃沈すること[CR][PA_CONDITIONS 122883][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122883][DEFAULTCOLOR] Sink [PA_CONDITION_VALUE 122884 1] Ships.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122884 1][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110427][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1650030] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1650030][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122884][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122884 1]の船を撃沈すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122884 1][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110427][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1650030] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1650030][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122884][DEFAULTCOLOR] Destroy each of these categories of Troops [PA_CONDITION_VALUE 122885 1] time(s) in a game [CR][PA_CONDITIONS 122885][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122885][DEFAULTCOLOR] ゲーム中以下の軍隊をそれぞれ[PA_CONDITION_VALUE 122885 1]回破ること [CR][PA_CONDITIONS 122885][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122885][DEFAULTCOLOR] Destroy [PA_CONDITION_VALUE 122886 1] Bandit camps.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122886 1][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110429][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1645016] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1645016][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122886][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122886 1]のBandit campsを殲滅すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122886 1][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110429][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1645016] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1645016][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122886][DEFAULTCOLOR] Destroy [PA_CONDITION_VALUE 122887 1] enemy Armies.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122887 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122887][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122887 1]の軍隊を殲滅すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122887 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122887][DEFAULTCOLOR] Destroy [PA_CONDITION_VALUE 122888 1] enemy Buildings.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122888 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122888][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122888 1]の建物を殲滅すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122888 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122888][DEFAULTCOLOR] Seize [PA_CONDITION_VALUE 122889 1] enemy Warehouses or Market buildings.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122889 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122889][DEFAULTCOLOR] 通算[PA_CONDITION_VALUE 122889 1]の港または交易所を占領すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122889 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122889][DEFAULTCOLOR] Purchase each of these Ships from the Corsairs once [CR][PA_CONDITIONS 122890][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122890][DEFAULTCOLOR] 海賊から以下の船を購入すること [CR][PA_CONDITIONS 122890][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122890][DEFAULTCOLOR] Buy [PA_CONDITION_VALUE 122886 1] Ships from the Corsairs.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122891 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122891][DEFAULTCOLOR] 海賊から船を[PA_CONDITION_VALUE 122891 1]隻購入すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122891 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122891][DEFAULTCOLOR] Bring the Corsairs to their knees![CR]Set the Corsairs on "strong" and complete the Quest "The last contingent" successfully.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110477][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122978][DEFAULTCOLOR] 海賊を服従させましょう![CR]海賊の設定を"強い"にしてクエスト"The last contingent"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110477][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122978][DEFAULTCOLOR] Help Marie d Artois defend her City in Campaign mission VI "In the trap".[CR]You must not lose any of your Armies under difficult Start conditions.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110489][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122979][DEFAULTCOLOR] キャンペーン第6章で軍隊を失うことなく、Marie d Artoisの街の防衛を助けること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110489][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122979][DEFAULTCOLOR] Build [PA_CONDITION_VALUE 122980 1] Defence towers on an Island in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122980 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122980][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、一つの島に[PA_CONDITION_VALUE 122980 1]のDefence towersを建設すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122980 1][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122980][DEFAULTCOLOR] Produce [PA_CONDITION_VALUE 122981 1]ton(s) of Provisions in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122981 1]ton(s)[CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122981][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、[PA_CONDITION_VALUE 122981 1]の軍需品を生産すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122981 1]ton(s)[CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122981][DEFAULTCOLOR] Acquire exactly [PA_CONDITION_VALUE 122982 4] Attainments in a game. Unlock the following Attainments in so doing [CR][PA_CONDITIONS 122982][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122982][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、 [PA_CONDITION_VALUE 122982 4]のAttainmentsを獲得して、以下をアンロックすること[CR][PA_CONDITIONS 122982][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122982][DEFAULTCOLOR] Cultural exchange.[CR]Acquire [PA_CONDITION_VALUE 123003 1] Attainments.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 123003 1][CR] [CR][PA_DATE 123003][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123003][DEFAULTCOLOR] 文化交流[CR]通算[PA_CONDITION_VALUE 123003 1]のAttainmentsを獲得すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 123003 1][CR] [CR][PA_DATE 123003][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123003][DEFAULTCOLOR] Produce [PA_CONDITION_VALUE 123004 1]ton(s) of Weapons in a game.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 123004 1][CR] [CR][PA_DATE 123004][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123004][DEFAULTCOLOR] ゲーム中、[PA_CONDITION_VALUE 123004 1]の武器を生産すること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 123004 1][CR] [CR][PA_DATE 123004][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 123004][DEFAULTCOLOR] Win the scenario "[GUIDNAME 110250]"[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110250][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122800][DEFAULTCOLOR] シナリオ "[GUIDNAME 110250]"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110250][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122800][DEFAULTCOLOR] Help Cardinal Lucius with the preparations for the Crusade in Campaign mission II "In the sign of the Cross".[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110265][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122806][DEFAULTCOLOR] キャンペーン第2章においてCardinal Luciusの十字軍の準備を助けました[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110265][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122806][DEFAULTCOLOR] Win the scenario "[GUIDNAME 110252]"[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110252][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122801][DEFAULTCOLOR] シナリオ"[GUIDNAME 110252]"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110252][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122801][DEFAULTCOLOR] Win the scenario "[GUIDNAME 110253]"[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110253][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1650031] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1650031][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122802][DEFAULTCOLOR] シナリオ "[GUIDNAME 110253]"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110253][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1650031] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1650031][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122802][DEFAULTCOLOR] Win the scenario "[GUIDNAME 110251]"[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110251][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122803][DEFAULTCOLOR] シナリオ "[GUIDNAME 110251]"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110251][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122803][DEFAULTCOLOR] Win the scenario "[GUIDNAME 110254]"[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110254][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122804][DEFAULTCOLOR] シナリオ "[GUIDNAME 110254]"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110254][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122804][DEFAULTCOLOR] Win the scenario "[GUIDNAME 110255]"[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110255][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1645024] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1645024][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122805][DEFAULTCOLOR] シナリオ"[GUIDNAME 110255]"をクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110255][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1645024] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1645024][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122805][DEFAULTCOLOR] Complete all eight Campaign missions successfully.[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110275][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122813][DEFAULTCOLOR] キャンペーンをクリアすること[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110275][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122813][DEFAULTCOLOR] Win all the missions in the Campaign with difficult Start conditions and complete all the Side quests.[CR][PA_CONDITIONS 122814][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110277][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1645079] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1645079][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122814][DEFAULTCOLOR] 難易度difficultのキャンペーンにおいてサイドクエストも含めクリアすること[CR][PA_CONDITIONS 122814][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110277][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1645079] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1645079][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122814][DEFAULTCOLOR] Find the legendary Gold Ship. Attain these Achievements [CR][PA_CONDITIONS 122894][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110447][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New Start ship [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 15923] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 15923][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122894][DEFAULTCOLOR] 伝説のゴールドシップを見つけましょう[CR]以下のAchievementsを達成すること [CR][PA_CONDITIONS 122894][CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110447][DEFAULTCOLOR][CR] [CR]New Start ship [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 15923] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 15923][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122894][DEFAULTCOLOR] Cure the sick Emperor in Campaign mission VII "The man with the mask".[CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1650035] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1650035][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122922][DEFAULTCOLOR] キャンペーン第7章において皇帝を治療すること[CR] [CR]New portrait [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1650035] [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 1650035][DEFAULTCOLOR][CR] [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122922][DEFAULTCOLOR] Play for [PA_CONDITION_VALUE 122983 1] hours with only one profile.[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122983 1] hours played[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110487][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122983][DEFAULTCOLOR] このプロファイルのプレイヤーで[PA_CONDITION_VALUE 122983 1]時間プレイすること[CR] [CR]So far [PA_CONDITION_CURVALUE 122983 1] hours played[CR] [CR]Title [COLOR 0xFFFFFF80][GUIDNAME 110487][DEFAULTCOLOR][CR][AUTOSIZE_ICONGUID 1149] [COLOR 0xFFFFFF80][PA_POINTS 122983][DEFAULTCOLOR] #####end(disabled)#####
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3316.html
DiGiTAL WiNG 活動時期 2011/12~ 活動ジャンル 東方Project 活動形態 音楽同人サークル ユーロビート・R&B・ハウス・1990年代レイヴ・ジュリアナテクノといった音楽ジャンルが多い。いい意味で古臭いような懐かしい感じの雰囲気を意識したものが多い。同人活動暦は比較的新しい方に分類されるが、音楽に携わっている期間は長い分、確かな実力がある。 同じ東方同人音楽サークル「Halozy」代表のすみじゅん氏もサウンドディレクターとして参加していることがあり、サークル参加では一時期「Halozy」と共に合体サークルとしての形式で参加があった。2013年に「デジハロ~」で始まるタイトルの合同CDを頒布している。 「WiNG」シリーズが代表的な作品といえ、第1作のGOD WiNG始めとして、その後1枚につき1曲ずつ収録。 WiNGシリーズとは一線を画す頒布物としては、1990年代のサウンドを前面に出した「Juliana s TOHO」シリーズがある。ゲスト参加に前述のすみじゅんを始め、A-OneのELEMENTAS、ALiCE S EMOTiONのREDALiCE、Alstroemeria RecordsのMasayoshi Minoshima、秋葉工房のDJ Command?、FN2といった凄い面子が揃っている。 自身のサークル名を冠したCD作品「DiGiTAL WiNG」が、最初の東方アレンジCDとなる。 【2017情報】 2017/03/31に発売の、電撃PlayStation 2017年5/15号増刊「東方電子遊戯・図式」に、インタビュー記事が掲載。また、書き下ろしアレンジ曲も収録。 メンバー一覧 katsu(代表/ コンポーズ / アレンジ / DJ) 雨宿どみ乃(ぱふぉーまー) 雨宿ゆび(こーでぃねーたー) 桃箱(ヴォーカル) たーちん(DJ) とっくん(ぱふぉーまー) LIBER-TOMO(ぱふぉーまー) 2017夏から追加 空音(ヴォーカル) Ruffnecky 元メンバー peЯoco.(ヴォーカル)2017/12末を持って卒業。 参加ボーカル うさ、℃iel、えろたん、3L、坂上なち、ななひら、花たん、ほたる?、まめみ?、美里?、水瀬ましろ、実谷なな、紫咲ほたる 他 一部は代表作にも記載。 代表作 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル GOD WiNG 亡き王女の為のセプテット 2011 うさ ANGEL WiNG 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2012 花たん ETERNAL WiNG プレインエイジア明日ハレの日、ケの昨日 2012 坂上なち(nachi) FROZEN WiNG おてんば恋娘 2012 3L NEXUS WiNG 少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク 2013 peЯoco. PRIDE WiNG おてんば恋娘 2013 えろたん LEGEND WiNG 恋色マスタースパーク 2014 えろたん DREAM WiNG 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 2014 雨宿どみ乃 FUTURE WiNG 亡き王女の為のセプテット 2014 peЯoco. iMPACT WiNG 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 2015 peЯoco. MiRACLE WiNG 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 2015 peЯoco. CONTEND WiNG ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 2016 peЯoco. DELiGHT WiNG 信仰は儚き人間の為に 2017 peЯoco. GENERATiON WiNG 月まで届け、不死の煙 2017 空音 NEXT WiNG 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 2018 空音 SUNLiGHT WiNG 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 2018 空音 EVOLUTiON WiNG 亡失のエモーション 2019 空音 ADVANCE WiNG 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 2019 空音 BEST OF WiNG 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 2013 peЯoco.桃箱雨宿どみ乃 3×3×3mの女の子 妖魔夜行 2011 ななひら きゃみきゃみそーるめいと U.N.オーエンは彼女なのか? 2014 Virtuous suicide the Grimoire of Alice 2013 peЯoco. Anomaria U.N.オーエンは彼女なのか? 2015 Taste me up 月まで届け、不死の煙 2016 winter wind ラストリモート 2015 ななひら Three Magic 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2012 3L With affection(DiGiTAL WiNG TRANCE Version) 恋色マスタースパーク 2012 Faraway 天空の花の都 2013 水平 天空の花の都 2012 emaru 素敵なワン・ツー・スリー 素敵な墓場で暮しましょ 2012 桃箱 パチェリコ ラクトガール ~ 少女密室 2012 Venus-Venus 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 2015 綾倉盟? 天つ風よ 聖徳伝説 ~ True Administrator 2014 雨宿どみ乃 Everyday, Everynight 恋色マスタースパーク 2014 O-one de circuit 輝く針の小人族 ~ Little Princess 2015 乙女文楽 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 2016 Mobius strip 月まで届け、不死の煙 2017 PLASMA エネルギー黎明 ~ Future Dream... 2012 美里? PLASMA(Halozy EUROBEAT Version) 2012 S.A.T.O.R.A.R.E. 少女さとり ~ 3rd eye 2012 S.A.T.O.R.A.R.E.(Halozy EUROBEAT Remix) 2012 天地有用 リバースイデオロギー 2015 ランコ CRAZY YOU 星条旗のピエロ 2015 Starlight 遥か38万キロのボヤージュ 2015 うさ rimmed with sugar※編曲:lapix ネイティブフェイス 2012 COUNT DOWNCOUNT DOWN -ver.2014- U.N.オーエンは彼女なのか? 20112014 花たん 恋ノ蟲 さくらさくら ~ Japanize Dream... 2012 Ring of Fantasia ネクロファンタジア 2012 雨のちマスタースパーク 恋色マスタースパーク 2009 Little Traveler デザイアドライブ 2012 Abracadabra 魔法少女達の百年祭 2013 KIRISAME MAGIC オリエンタルダークフライト 2014 Shake it up! 輝く針の小人族 ~ Little Princess 2014 WiNG ZERO フォールオブフォール ~ 秋めく滝 2015 inverted RAiNBOW※MUSECA収録曲、編曲:隣人 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain(東方風神録版) 2015 Destiny 魔法少女達の百年祭 2016 野宮あゆみ? call me 風神少女 2017 天宮みや(少女フラクタル) unknown girl 平安のエイリアン 2017 柚木梨沙(旧少女フラクタル) Going my way 2017 空音 audience boundary パンデモニックプラネット 2017 ななひら 花束を君に メイドと血の懐中時計 2017 野宮あゆみ? いつかの空の下で クレイジーバックダンサーズ 2018 空音 禁じられた遊び 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons. 2018 空音 Ambience Square 魔法少女達の百年祭 2018 あやぽんず*(森羅万象) Justify the End 夢消失 ~Lost Dream 2018 紫咲ほたる(EastNewSound) M. O. N. E. Y. 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 2019 空音,katsu Red Rose Rain※編曲:ACTRock(イノライ) 亡き王女の為のセプテット 2019 空音 Dystopian Parade ビーストメトロポリス 2019 雨宿どみ乃 ヒカレ※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」屠自古ボーカル曲 夢殿大祀廟 2019 空音 HEART HEAT UP※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」影狼(干支コス版)ボーカル曲 孤独なウェアウルフ 2019 空音 beautiful world 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2019 橘 あるひ DOUBUTSUEN RAVE 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 2019 空音,雨宿どみ乃 G RESISTANCE※編曲:まろん(IOSYS)? G Free 2019 あよ(森羅万象) O!WEN! ~ がんばれ がんばれ オーエンソング※森羅万象、COOL CREATEとの合作 U.N.オーエンは彼女なのか? 2019 あやぽんず*,あよ,ビートまりお,あまね,空音 Festival of Red Moon※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」小悪魔(浴衣コス版)ボーカル曲 ヴワル魔法図書館 2020 空音 以下インスト曲 曲名 原曲 登場年 編曲者 Lunatic Dance※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」ボード曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 2019 Ruffnecky 華幻※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」バトル曲 今昔幻想郷 ~ Flower Land 2020 Ruffnecky Faith is ephemeral※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」ボード曲 信仰は儚き人間の為に 2020 Ruffnecky Battle Royal※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」バトル曲 華のさかづき大江山 2020 Ruffnecky アルバム「Etarnal Fantasia」「Angel Time」「RAVER S NESTシリーズ」他 楽曲 アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Paranoia 150 04 09 16 - 0545 0802 1763 - 関連サークル Halozy~ Alstroemeria Records~ A-One~ リンク HP http //digital-wing.net/ twitter https //twitter.com/DiGiTAL_WiNG ニコニコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co2358443